Tout savoir sur le développement d’applications pour mobile

Lorsqu’on a une idée de projet d’application mobile, on a souvent l’impression que la réalisation sera simple, mais au fur et à mesure que l’on avance dans le processus, on se rend bien compte que ce n’est pas si aisé que ça. En sachant à quoi s’attendre à l’avance et en connaissant les points délicats pour lesquels il faut être vigilant, vous mettrez toutes les chances de votre côté pour que votre projet soit couronné de succès. Ce petit guide vous explique tout ce que vous devez savoir sur le développement mobile, toutes les étapes qui vont vous mener de l’idée initiale à une application téléchargeable sur l’App Store et/ou sur Google Play.
Développement sur mesure
Équipe Dev Spiria
2023-09-15 13:32
5 min. de lecture
<h2>Qu’est-ce qu’une application mobile ?</h2> <p><picture><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/mobile_app_spiria.400x0.webp" type="image/webp" media="(max-width: 599px)" /><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/mobile_app_spiria.760x0.webp" type="image/webp" media="(max-width: 999px)" /><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/mobile_app_spiria.1039x0.webp" type="image/webp" media="(min-width: 1000px)" /><img title="What exactly is a mobile application" src="/site/assets/files/11547/mobile_app_spiria.webp" alt="What exactly is a mobile application" /></picture></p> <p>Une application mobile est un logiciel spécifiquement développé pour fonctionner sur un périphérique mobile à interface tactile. Cette définition prise au sens large inclut les tablettes et les montres intelligentes. Mais si l’on n’apporte pas de précision supplémentaire, tout le monde comprend que vous parlez d’une application développée pour les téléphones intelligents.</p> <p>Dans de nombreux cas, une application mobile développée pour les téléphones peut aussi fonctionner sur des tablettes, puisque ces dernières utilisent généralement des systèmes d’exploitation dérivés de ceux des téléphones. Dans l’univers Apple, il est même possible de faire tourner une application iOS sur un ordinateur Macintosh (s’il est équipé au moins de la version 11 de macOS). Mais cela reste “expérimental” et les interfaces prévues pour le téléphone sont souvent inadaptées à un fonctionnement dans un environnement non tactile.</p> <h3>Quelles applications pour le mobile ?</h3> <p>Il existe une myriade d’applications pour mobile, autant pour téléphones Android que pour les iPhone. Le système d’exploitation qui est livré avec le téléphone comporte déjà un assortiment d’applications de base, comme un navigateur web, un logiciel de courriel, un gestionnaire de calendrier, un gestionnaire de contacts, une application de prise de vues pour utiliser la ou les caméras, etc. Vous pouvez ensuite compléter cette collection d’applications selon vos besoins par d’autres, à télécharger sur l’<a href="https://www.apple.com/ca/app-store/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">App Store d’Apple</a> ou le <a href="https://play.google.com/store" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Google Play Store</a> (anciennement l’Android Market). Certaines applications sont gratuites, d’autres doivent être achetées.</p> <p>Les applications se classent en 3 principales catégories dépendant des choix technologiques faits pour les produire : les applications natives, les applications multiplateformes et les applications web.</p> <h3>Applications natives</h3> <p>Les applications développées spécifiquement pour une plateforme mobile particulière sont connues sous le nom d’applications natives. Elles utilisent toutes les technologies offertes par le système d’exploitation (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Android" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Android</a> ou <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IOS" target="_blank" rel="noreferrer noopener">iOS</a>) et par la plateforme matérielle. Elles offrent donc en théorie les meilleures performances possibles et le plus de possibilités en matière de fonctionnalités. Les applications iOS natives sont généralement écrites en langage <a href="https://swift.org" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Swift</a> ou en <a href="https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/Introduction/Introduction.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Objective-C</a> et les applications Android natives sont écrites en <a href="https://www.java.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Java</a> ou en <a href="https://kotlinlang.org" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kotlin</a>. Le revers de la médaille de l’application purement native, c’est qu’une application native destinée à un appareil Apple ne pourra pas fonctionner sur un appareil Android, et vice-versa.</p> <h3>Applications multiplateformes</h3> <p>Si l’on veut proposer une même application sur iOS comme sur Android, il existe des alternatives au développement de deux applications techniquement entièrement distinctes. Les équipes de développement ont l’option plus économique d’utiliser une base de code commune pour produire les deux versions nécessaires, ce qu’il est possible de faire grâce à certains outils comme <a href="https://dotnet.microsoft.com/apps/xamarin" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xamarin</a> et <a href="https://flutter.dev" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Flutter</a>. À l’arrivée, il y aura toujours deux applications produites (chacune est compilée pour sa plateforme), mais cela aura pris moins de temps à les développer. Cependant, ces applications ont certaines limitations et sont souvent plus exigeantes en matière de stockage, de puissance de calcul et de mémoire vive que des applications purement natives.</p> <h3>Applications web</h3> <p>Une application web est mise en œuvre avec les technologies du web, c’est-à-dire <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Markup_Language">API</a>s natives, c’est-à-dire aux fonctionnalités de l’appareil). Leur principal avantage souvent avancé est un plus faible coût de développement comparativement aux apps natives et multiplateformes, mais cela n’a rien de systématique.</p> <p>Il existe différents formats d’applications web. Citons parmi les plus courantes les <strong>applications hybrides</strong> qui sont encapsulées dans une application native de visualisation web (<a href="https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiwebview" target="_blank" rel="noreferrer noopener">UIWebView</a> sur iOS et <a href="https://developer.android.com/guide/webapps/webview" target="_blank" rel="noreferrer noopener">WebView</a> sur Android) et les <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Progressive_web_application" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Progressive Web Apps</a></strong> qui sont un format d’application en ligne poussé par Google.</p> <h2>Pourquoi créer une application mobile ?</h2> <p>C’est bien évidemment une question à se poser au préalable : pourquoi dois-je créer une application mobile ? Ai-je même vraiment besoin d’une application mobile ? Mais si vous lisez ces lignes, c’est probablement que vous avez déjà une idée assez précise du pourquoi vous avez besoin d’une application pour téléphone intelligent.</p> <p>Aujourd’hui, en Amérique du Nord, 97 % des adultes possèdent un téléphone mobile et 85 % ont un téléphone intelligent (selon une <a href="https://www.pewresearch.org/internet/fact-sheet/mobile/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">étude du Pew Research Center</a> de 2021). Chez les plus jeunes, les chiffres tendent à être encore plus forts. Le taux de pénétration des téléphones intelligents atteindrait les 89 % chez les 13-19 ans aux États-Unis (selon une <a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/common-sense-research-reveals-everything-you-need-to-know-about-teens-use-of-social-media-in-2018-300709161.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">étude de Common Sense</a> de 2018). Et dès l’âge de 11 ans, plus de la moitié des enfants ont un téléphone intelligent (53 % selon la même étude).</p> <p>Ainsi, le téléphone intelligent est devenu un outil de communication omniprésent, qui touche pratiquement toutes les catégories sociodémographiques. Pour beaucoup de gens, c’est aussi le seul moyen d’accès à Internet. De cet état de fait, il est le meilleur support pour atteindre la plus large population possible et accéder à des millions de nouveaux clients potentiels. Mais pour ce faire, il faudra toutefois réussir à développer l’application efficace qui répondra à un ou des besoins existants.</p> <p>Il existe trois principaux types d’applications mobiles :</p> <p><strong>L’application produit</strong> : l’application est en elle-même le produit et elle est généralement vendue à l’utilisateur. Il peut s’agir d’une application grand public ou professionnelle. Elle remplit un besoin de l’utilisateur et sa manière de répondre à ce besoin conditionne son succès. Elle peut éventuellement être gratuite et se financer, par exemple, par la publicité ou par un abonnement qui permet de bénéficier de fonctionnalités additionnelles.</p> <p><strong>L’application service</strong> : généralement gratuite, elle est offerte par une entreprise en complément de son offre de services. C’est aussi un puissant outil de marketing pour entretenir le lien avec le client et lui présenter de nouvelles offres. Comme exemple typique, on citera l’application bancaire qui est offerte par toutes les banques aujourd’hui. Ces applications rendent de multiples services aux clients comme la consultation de leurs relevés de compte, le virement de sommes d’argent et la gestion de différents produits financiers. Une application de gestion de comptes bancaires réussie est utile pour l’acquisition de clients (par le bouche-à-oreille par exemple) et surtout leur rétention (puisque l’application est devenue de nos jours la principale interface d’échange entre le client et sa banque).</p> <p><strong>L’application vente</strong> : elle sert essentiellement à vendre des produits physiques et peut être accompagnée de services pour mieux fidéliser la clientèle. Elle est non seulement une “boutique en ligne” qui facilite la prise de commandes, mais aussi un important vecteur pour le marketing et la publicité. L’entreprise l’offre pour augmenter ses ventes, maintenir le lien avec sa clientèle, accroître la fidélité à la marque et accéder à de nouveaux publics dans le cadre d’une stratégie multicanale.</p> <h2>Les bonnes questions à se poser avant de se lancer</h2> <p>Après l’idéation initiale, il y a beaucoup de questions à se poser : comment puis-je créer un avantage unique pour mes futurs utilisateurs ? Quels problèmes souhaitent-ils résoudre ? Comment mon application mobile va-t-elle changer leur vie et la rendre meilleure ? Qu’est-ce qui est attrayant pour eux ? Quelle(s) fonction(s) mon application proposera-t-elle ? Est-il vraiment pertinent de se lancer dans ce projet ? Qu’offre la concurrence ? Est-ce qu’une application similaire existe déjà ? Le cas échéant, comment démontrer que votre projet sera rentable auprès des investisseurs ? Quelle stratégie marketing envisager ? Etc.</p> <p>Apporter des réponses à ces questions est essentiel pour garantir le succès du projet et vous éviter d’errer en cours de route. Si vous devez faire appel à un financement externe pour le développement, répondre à ces questions est même une obligation, car les investisseurs vous les poseront.</p> <p>Vous devez examiner 3 questions de base sous toutes leurs coutures : <strong>Quoi ? Pour qui ? Comment ?</strong></p> <p><strong>Quoi</strong> : Quelle est l’idée de base de l’application et à quel besoin répond-elle ? Quelle sera sa valeur ajoutée par rapport au marché actuel ? Pourquoi maintenant ? Quelles sont les fonctionnalités de base minimales à implanter à court terme ? Quelles sont celles qui sont souhaitables à moyen terme ?</p> <p>Il est important d’avoir une idée claire de ce que vous désirez créer comme application, il n’est pas nécessaire de savoir exactement le détail de toutes les fonctionnalités, mais plutôt de bien cerner à quel(s) besoin(s) cette application répondra ? En quoi se différenciera-t-elle de ce qui existe déjà… sinon, pourquoi refaire ce qui existe déjà ? Pour aller chercher le maximum de clients, vous devrez vous démarquer de vos compétiteurs.</p> <p><strong>Pour qui</strong> : Qui est votre public cible ? Des particuliers ? Des entreprises ? Et dans ce cas, les employés ou les dirigeants ? En fonction du public cible de votre application, les stratégies de vente-marketing-communication seront très différentes. Le contenu de l’application doit aussi être adapté à votre public, d’où la nécessité de définir à l’avance, et le plus précisément possible, à qui s’adressera le “produit fini”.</p> <p><strong>Comment</strong> : Quel est votre budget ? Quel est le bénéfice attendu ? Qui sont vos investisseurs ? Quels périphériques doivent-ils être compatibles ? Qui fera le développement de cette application ? Comment rentabiliser/monétiser cette application ? Quel est votre plan de communication/marketing ?</p> <p><picture><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/building.400x0.webp" type="image/webp" media="(max-width: 599px)" /><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/building.760x0.webp" type="image/webp" media="(max-width: 999px)" /><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/building.1039x0.webp" type="image/webp" media="(min-width: 1000px)" /><img title="Building a mobile app" src="/site/assets/files/11547/building.webp" alt="Building a mobile app" /></picture></p> <p><em>Budget alloué</em> : Comment savoir combien coûtera votre projet d’application mobile ? C’est une question qui mérite d’être bien étudiée… Tout d’abord, quels sont le bénéfice et les retombées que vous attendez de ce projet ? Est-ce un bénéfice financier ou un bénéfice qualitatif ou les deux ? Est-ce que l’application vous permet d’automatiser des processus ou encore de générer de nouveaux revenus ? Tous ces éléments vous permettront de mieux évaluer combien vous serez prêt à investir.</p> <p><em>Partenaires</em> : Assurez-vous de vous entourer de vrais professionnels pour le développement de votre application. Faire le mauvais choix peut mettre en danger l’ensemble de votre projet. Faites des recherches approfondies avant de commencer. Trouvez plus un “partenaire” qu’un “fournisseur de services”, un qui vous impliquera tout au long du développement, réduisant donc les risques inhérents à tout projet.</p> <p><em>Format de l’application</em> : Natif, hybride, application web ? Quelles plateformes sont-elles ciblées ? Etc. Il faut répondre le plus tôt possible à ces questions et choisir le format et les technologies en ayant en tête votre vision à long terme ; vos partenaires sauront vous guider à ce stade. Si vous n’avez pas le budget nécessaire pour tout faire en même temps, il est toujours possible de prioriser et faire le projet par étapes, une version/plateforme à la fois par exemple.</p> <p><em>Plan de communication et/ou de commercialisation</em> : Le plan de communication ne doit pas être négligé, surtout dans le cadre d’une demande de financement ; c’est une des parties les plus importantes de votre préparation. Il aura un rôle à jouer afin de séduire les investisseurs au moment de présenter votre projet. Plus votre plan est clair et bien structuré, plus il sera convaincant.</p> <p><em>Quand</em> : Quel est votre échéancier ? À quelle date désirez-vous avoir votre première version ? Il vaut toujours mieux être un peu en avance qu’un peu en retard. Cela vous évite d’être forcé de prendre des décisions trop rapides, souvent à votre désavantage.</p> <h2>Le processus de développement d’une application mobile</h2> <p><strong>1. La planification</strong></p> <p>C’est arrivé à la phase de planification que l’on s’assure d’avoir apporté des réponses à toutes les questions traitées dans le chapitre qui précède. La planification est une phase fondamentale du développement d’une application, basée essentiellement sur des rencontres exploratoires et d’analyse avec l’équipe multidisciplinaire chargée du développement. Elle vise à atténuer les risques et à partir sur de bonnes bases. Il ne faut pas la bâcler ou l’esquiver, car c’est souvent là que se décide le futur succès ou l’échec. Elle sert à définir le concept, à préciser les contours du produit, à identifier le public cible et à jauger la pertinence de chaque fonction offerte.</p> <p><strong>2. Les requis</strong></p> <p>Cette étape reprend le travail effectué à l’étape de planification et ajoute un niveau de précision supplémentaire pour faire un inventaire le plus exhaustif possible des besoins et des objectifs de l’application mobile. La transcription de ceux-ci se détaille en fonctionnalités applicatives qui pourront être priorisées en équipe (par “sprints”) pour le design et le développement. À la fin de cette tache, vous avez normalement tous les éléments pour évaluer les coûts du projet.</p> <p><strong>3. Le design et le prototypage</strong></p> <p>Une fois les requis bien définis, une schématisation de l’architecture de l’application est faite lors de cette phase. Elle peut prendre différentes formes. Elle peut décrire l’architecture technologique (matérielle et logicielle), les interfaces exposées à différents services ou à des sources de données, par exemple.</p> <p>Aussi, une analyse de l’<a href="https://www.spiria.com/fr/services/design-centre-sur-utilisateur/design-experience-utilisateur/">expérience usager</a> (User Experience) permet de bâtir des maquettes fonctionnelles (Wireframes) pour valider la <a href="https://www.spiria.com/fr/services/design-centre-sur-utilisateur/design-interface-utilisateur/">fonctionnalité visuelle</a> (User Interface), l’ergonomie et l’usage efficient de navigation au sein de l’application. L’objectif de la conception UX/UI d’une application mobile est de créer d’excellentes expériences utilisateur via des interfaces interactives, intuitives, fluides, efficientes et conviviales. Le succès d’une application mobile repose en grande partie sur la qualité de son design qui influe sur la façon dont les utilisateurs adoptent et utilisent toutes les fonctionnalités.</p> <p>Diverses preuves de concepts peuvent donner lieu à des prototypes fonctionnels. Elles sont ainsi validées et testées du côté frontal (Front-End) avec des utilisateurs représentatifs du public cible avant de pouvoir se lancer dans la prochaine étape.</p> <p>Spiria offre un service de “<a href="https://www.spiria.com/fr/services/strategie-de-croissance/processus-decouverte/">processus Découverte</a>” qui inclut ces trois premières phases. Son l’objectif est de planifier tout futur produit logiciel et d’offrir en fin de parcours des prototypes fonctionnels et une feuille de route claire et complète.</p> <p><picture><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/process.400x0.webp" type="image/webp" media="(max-width: 599px)" /><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/process.760x0.webp" type="image/webp" media="(max-width: 999px)" /><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/process.1039x0.webp" type="image/webp" media="(min-width: 1000px)" /><img title="Process" src="/site/assets/files/11547/process.webp" alt="Process" /></picture></p> <p><strong>4. Le développement logiciel</strong></p> <p>Comme le nom l’indique, c’est l’étape où les développeurs écrivent le code de l’application (Front-End et Back-End) et connectent les interfaces pour atteindre les objectifs définis. Suivant la plateforme (iOS ou Android) et le genre d’application, les développeurs sont appelés à utiliser différents langages de programmation et outils logiciels. Tout ceci est développé en détail dans la section “Piles technologiques” que vous trouverez plus bas.</p> <p>Dans le cadre de la méthodologie <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Scrum_(d%C3%A9veloppement)" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Agile-Scrum</a>, c’est un processus itératif. Le client est en mesure de suivre, tester et approuver les fonctionnalités déjà codées et à venir. Ceci permet de livrer une solution opérationnelle en fonction des besoins priorisés par cycles de développement (les “<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprint_(d%C3%A9veloppement_logiciel)" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sprints</a>”).</p> <p><strong>5. Les tests et l’assurance qualité</strong></p> <p>Pendant la phase de développement, divers tests mettent à l’épreuve l’application afin de valider son comportement, sa sécurité, ses performances et son fonctionnement sur différents modèles de téléphones (réels ou virtuels). Il s’agit de contrôler une grande quantité d’aspects : les interfaces s’affichent-elles correctement sur différents formats d’écrans en dans différentes orientations, sont-elles suffisamment réactives ? L’application a-t-elle est un trop fort impact sur la charge de la batterie ? Gère-t-elle correctement la bande passante du réseau si elle est amenée à communiquer ? Est-ce que les détails des comptes-utilisateurs sont stockés de façon suffisamment sécurisée ? Etc.</p> <p>Les équipes suivent des plans de tests et les résultats sont passés en revue. Durant ce travail d’<a href="https://www.spiria.com/fr/services/developpement-axe-performance/assurance-qualite-test-automatises/">assurance qualité</a> (AQ), il y a une rétroaction continuelle entre les analystes qualité et les développeurs pour supprimer tout dysfonctionnement, erreur ou non-conformité aux attentes. Une fois que tous les problèmes relevés par les analystes qualité ont été résolus, l’application est prête à être déployée.</p> <p>La réalisation de tests d’assurance qualité approfondis pendant le processus de développement est le seul moyen de s’assurer que l’application mobile sera stable, utilisable et sûre dès son premier jour.</p> <p><strong>6. Le déploiement</strong></p> <p>Le déploiement marque la fin des développements et des tests sur l’application mobile et le moment où vous pouvez mettre une bouteille de champagne au frais. Cette phase est constituée pour la plupart des applications mobiles de la mise à disposition de l’application sur une plateforme de diffusion, comme l’App Store d’Apple pour les applications iOS ou Google Play pour les applications Android.</p> <p>La procédure pour iOS est la plus complexe. Il faut soumettre l’application, accompagnée de métadonnées (descriptif, catégorie, mots clés pertinents, icône de lancement, déclaration de confidentialité, etc.), à l’App Store et passer par un processus de validation qui peut prendre de quelques jours à quelques semaines. Le délai varie en fonction de la qualité de votre app, de sa complexité et de son degré de conformité aux directives de développement iOS d’Apple. Si votre application nécessite que les utilisateurs se connectent, vous devrez fournir à Apple un compte utilisateur de test.</p> <p>Du côté d’Android, il n’y a pas de processus de validation de la part de Google. Tout va ainsi beaucoup plus vite : votre application est disponible au téléchargement sur le Play Store après quelques heures seulement.</p> <p>(Notez qu’à partir de 2022, à l’image ce qui se pratique déjà chez Apple, les applications présentes sur Google Play devront afficher des détails sur les données qu’elles collectent, ainsi que d’autres informations sur leurs pratiques en matière de confidentialité et de sécurité.)</p> <p>Les deux plateformes offrent des outils statistiques qui permettent de mesurer le succès de votre application. Les premiers téléchargements par des utilisateurs se produisent-ils ? Il est temps de déboucher le champagne.</p> <p><strong>7. La maintenance</strong></p> <p>C’est une phase où, typiquement, une autre équipe prend la relève. Cette nouvelle équipe est en quelque sorte un service à la clientèle post-déploiement. À la suite d’une période de stabilisation de la solution déployée, l’<a href="https://www.spiria.com/fr/services/developpement-axe-performance/support-maintenance/">équipe de support et maintenance</a> reste en alerte face aux demandes du client, aux rapports de plantages et aux problèmes signalés par les utilisateurs finaux. C’est elle aussi qui s’assurera que l’application restera compatible avec de nouvelles générations d’appareils mobiles et de nouvelles versions des systèmes d’exploitation.</p> <p>Notez qu’une assistance rapide aux utilisateurs finaux et la mise en production fréquente de correctifs pour améliorer l’application sont essentielles pour maintenir l’engagement des utilisateurs. Encouragez aussi les utilisateurs à vous faire part de leurs commentaires et suggestions concernant votre application. Ils peuvent être une aide majeure dans l’amélioration de votre application.</p> <h2>Les piles technologiques populaires pour le développement d’applications mobiles</h2> <p><picture><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/tech-stack.400x0.webp" type="image/webp" media="(max-width: 599px)" /><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/tech-stack.760x0.webp" type="image/webp" media="(max-width: 999px)" /><source srcset="https://www.spiria.com/site/assets/files/11547/tech-stack.1039x0.webp" type="image/webp" media="(min-width: 1000px)" /><img title="Tech Stack" src="/site/assets/files/11547/tech-stack.webp" alt="Tech Stack" /></picture></p> <p>Une pile technologique (“Tech Stack”) est un choix d’outils de développement qui est fait parmi l’offre de langages de programmation et d’aides logicielles disponibles pour une plateforme (iOS, Android ou multiplateforme) afin de développer le plus efficacement possible une application. Le choix de la bonne pile est dicté par la plateforme et les spécificités du projet. Certaines fonctionnalités ou performances attendues peuvent imposer un certain langage par exemple. Mais il n’y a pas en soi de bonne ou de mauvaise pile. Il y a celle qui sera le plus adaptée aux exigences de votre projet. Nous listons ci-après composants les plus communs d’une pile techno, par plateforme.</p> <h3>Composants de la pile technologique pour les applications iOS</h3> <h4><em>Langages de programmation</em></h4> <p>Il existe deux principaux langages de programmation qui sont couramment utilisés pour le développement d’applications iOS : <a href="https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/Introduction/Introduction.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Objective-C</a> et <a href="https://swift.org" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Swift</a>.</p> <p>Depuis la naissance de macOS X, <strong>Objective-C</strong> a été le langage de programmation privilégié par Apple pour écrire des logiciels autant pour les Macintosh que pour les iPhone. Il s’agit d’un surensemble du langage de programmation C, qui offre des fonctionnalités orientées objet et un moteur d’exécution dynamique. L’Objective-C est encore assez populaire, notamment dans le cadre du développement de produits complexes où il fait toujours autorité.</p> <p>En 2014, Apple a introduit un nouveau langage dédié à son écosystème. Baptisé <strong>Swift</strong>, il est plus moderne, plus lisible et plus simple qu’Objective-C et il a vite suscité l’adhésion des programmeurs d’applications. En adoptant une syntaxe et des modèles de programmation modernes, il limite les erreurs les plus fréquentes et simplifie la vie des développeurs. Aussi, il est interopérable avec Objective-C. Utilisant la librairie de moteur d’exécution (runtime library) d’Objective-C, il autorise à faire coexister du code C, Objective-C et Swift dans une seule et même application.</p> <h4><em>Outils de développement</em></h4> <p>Les environnements de développement (IDE) les plus populaires sont <a href="https://developer.apple.com/xcode/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xcode</a> et <a href="https://www.jetbrains.com/objc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Appcode</a>. Les deux sont puissants et conviviaux.</p> <p><strong>Xcode</strong> est développé par Apple et donne accès à toutes les fonctionnalités essentielles requises pour créer une application mobile iOS native. Cet outil fournit aux développeurs tous les outils nécessaires à la conception de l’interface utilisateur, au codage et aux tests. Étroitement intégré aux frameworks Cocoa et Cocoa Touch, Xcode est un environnement incroyablement productif pour créer des applications pour Mac, iPhone et iPad. Il a en outre le</p>

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