Récap techno de la semaine - № 251 - ReMarkable 2, Godot, nouvelles de GitHub, WWDC et Red Magic 5G
ReMarkable 2
ReMarkable 2. © ReMarkable AS.
La première tablette à encre électronique ReMarkable, lancée en 2017, était certes un produit remarquable, mais elle souffrait de plusieurs défauts, dont un système instable, une ergonomie discutable et un prix élevé de 500 USD. Cela n’avait cependant pas empêché la tablette d’acquérir une niche d’aficionados. Aujourd’hui, elle revient dans une nouvelle version qui corrige tous ses péchés de jeunesse. Toujours en 10,3 pouces (1 872 x 1 404 pixels, 226 ppp), ReMarkable 2 est extrêmement fine (4,7 mm), plus rapide, plus élégante et moins chère : 400 USD. Son écran finement texturé et la pointe du stylet donnent l’illusion tactile et sonore d’écrire sur du papier. Aussi, ce nouveau modèle passe à l’USB-C pour la recharge et l’autonomie annoncée est trois fois supérieure. Les précommandes pour le reMarkable 2 commencent aujourd’hui, pour une expédition en juin.
⇨ YouTube, “Introducing reMarkable 2 — the paper tablet.”
⇨ Circuit Breaker, Chaim Gartenberg, “The reMarkable 2 promises a better giant E Ink tablet.”
N’attendez plus Godot
Godot Engine.
Si vous souhaitez vous lancer dans le développement de jeux, il y a une intéressante alternative open source à de gros (et parfois intimidants) outils comme Unity ou Game Maker, et qu’il n’est point nécessaire d’attendre : Godot. L’environnement de développement totalement intégré, gratuit et sous licence MIT, fonctionne sur Windows, macOS, Linux, FreeBSD, OpenBSD et même Haiku. Il permet de créer des jeux pour presque toutes les plateformes : Linux, macOS, Windows, BSD, Android, iOS, UWP, BSD et le web (HTML5+WebAssembly). Il existe en deux versions, la standard et la “Mono” qui supporte C# en plus du langage de script propre à Godot. Ce dernier, appelé GDScript, utilise une syntaxe de type Python et son apprentissage est relativement facile. Contrairement à Python, GDScript se caractérise par un typage strict des variables et il est optimisé pour l’architecture de Godot qui est basée sur des scènes. Le moteur graphique utilise OpenGL ES 3.0 sur toutes les plateformes. Si vous souhaitez vous initier à la création de jeu, Godot est probablement l’environnement idéal.
Et dans l’univers des environnements de développement de jeux, il y a un petit nouveau à surveiller : Core, un outil PC gratuit qui devrait bientôt être en version alpha ouverte et qui est bâti au-dessus d’Unreal Engine.
⇨ The Verge, Andrew Webster, “Core is a new platform aiming to be the YouTube of game development.”
⇨ “Godot Engine - Free and open source 2D and 3D game engine.”
Actualité GitHub
© GitHub, Inc.
Deux grosses nouvelles du côté de GitHub. La première est que la plateforme de développement est enfin disponible sur le mobile avec des applications officielles pour iOS et Android qui sont fort bien faites. Celles-ci peuvent aider les développeurs à gérer des projets lorsqu’ils ne sont pas sur leur PC, en leur permettant d’organiser des tâches, de donner un retour d’information sur les “issues”, de répondre aux commentaires et de gérer les “pull requests”. Elles vous permettent également de voir le code, mais il n’y a pas d’outil d’édition pour le modifier. La deuxième nouvelle, et pas la moindre, c’est que GitHub a annoncé l’achat de NPM, le gestionnaire de paquets pour JavaScript. NPM héberge plus de 1,3 million de paquets avec 75 milliards de téléchargements par mois et est utilisé par plus de 12 millions de développeurs. Le montant de la transaction n’a pas été communiqué. GitHub promet de garder la version gratuite et offrira une meilleure intégration de NPM à sa plateforme.
⇨ The Verge, Jay Peters, “GitHub’s new mobile app is now available on iOS and Android.”
⇨ The Register, Thomas Claburn, “Microsoft’s GitHub absorbs NPM into its code-hosting empire: JavaScript library vault used by 12 million devs now under Redmond's roof.”
⇨ The GitHub Blog, Nat Friedman, “npm is joining GitHub.”
Conférence WWDC maintenue
(Oui, ceci est bien le visuel officiel de la WWDC 2020 fait par un ou des graphistes professionnels…) © Apple.
Contrairement à de gros événements comme F8, E3 et Google I/O qui ont été annulés, le grand rendez-vous annuel des développeurs Apple est maintenu en juin, mais dans une forme qui correspond aux contingences du moment : en ligne. Comme d’habitude, l’Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) promet un aperçu de l’avenir des plateformes iOS, iPadOS, macOS, watchOS et tvOS, au travers de présentations de nouvelles fonctionnalités faites par des ingénieurs et des partenaires d’Apple, et d’une faste présentation d’ouverture (keynote) usuellement animée par Tim Cook, Phil Schiller et Craig Federighi. Pour l’instant, on ne sait pas si Apple dévoilera du nouveau matériel en juin. Apple a également annoncé qu’elle s’engageait à verser un million de dollars aux organisations locales de San José pour compenser la perte de revenus associée au nouveau format en ligne de la WWDC 2020. Il n’y a pas encore de détails sur le site Apple Developper quant aux modalités d’inscription à cette 31e édition un peu particulière. À noter qu’AltConf, la populaire conférence alternative qui se déroule en même temps que la WWDC, a été annulée pour 2020.
⇨ Apple Newsroom, “Apple’s Worldwide Developers Conference 2020 kicks off in June with an all-new online format.”
⇨ Ars Technica, Samuel Axon, “Apple’s WWDC is happening this year after all—but it has a new format.”
Red Magic 5G
Red Magic 5G. © Corellium.
Le chinois Nubia a annoncé un nouveau téléphone destiné aux joueurs, le Red Magic 5G. Il a l’étonnante particularité d’avoir un ventilateur de refroidissement interne, à l’instar d’un bon vieux PC. L’appareil offre un écran OLED 6,65 pouces (2 340 × 1 080 px) à 144 Hz, une fréquence qui constitue un record. Parmi les autres caractéristiques de ce téléphone plutôt bien équipé, citons un Snapdragon 865, 8, 12 ou 16 Go de RAM, 128 ou 256 Go de stockage, une batterie de 4 500 mA h, Android 10, un lecteur d’empreintes digitales à l’écran, un port USB-C, et, oh joie, une prise casque de 3,5 mm. Le Red Magic 5G sera offert en plusieurs indicibles combinaisons de couleurs et même en version transparente. Lancé présentement en Chine, il sera disponible sur le marché mondial en avril. Les prix en Chine vont de 3 800 CNY (775 CAD) à 4 999 CNY (1 020 CAD).
⇨ Ars Technica, Ron Amadeo, “Red Magic 5G gaming smartphone has 144hz display, internal cooling fan.”