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WebGPU bientôt accessible sur Chrome

10 avril 2023.

Babylon.js.

© Babylon.js.

Google a annoncé que WebGPU, une API qui permet aux applications web d’accéder plus facilement aux capacités de votre carte graphique, sera activée par défaut dans Chrome 113, dont la sortie est prévue dans peu de temps. L’API sera disponible sur les PC Windows qui prennent en charge Direct3D 12, ainsi que sur macOS avec Metal et sur les appareils ChromeOS avec Vulkan. Elle facilitera l’utilisation par les applications photo et vidéo basées sur le web de l’accélération GPU dont bénéficient les applications natives. Aussi, elle promet de considérables améliorations dans les inférences de modèles d’apprentissage automatique (jusqu’à 3 fois plus rapides). Mais la principale attente sera peut-être de permettre aux développeurs d’écrire des jeux de bien meilleure qualité pour votre navigateur. Babylon.js propose une démo assez impressionnante que vous pouvez lancer si vous utilisez la version bêta de Chrome.

Google affirme que la version de ce mois-ci “sert de base aux futures mises à jour et améliorations”, promettant des “fonctionnalités graphiques plus avancées” et un “accès plus profond aux cœurs de shader” à l’avenir. WebGPU est développé par un groupe de travail qui comprend des membres de Google, Microsoft, Apple, Mozilla, Intel et de nombreuses autres entreprises, et par conséquent, l’API a été conçue pour être aussi largement compatible que possible, mais c’est Google qui a pris les devants pour en faire bénéficier le public.

The Verge, Mitchell Clark, “Google is rolling out WebGPU tech for next-gen gaming in your browser.”

Ars Technica, Andrew Cunningham, “Chrome will support the WebGPU API by default—here’s why that’s important.”

2023-04-07