N’attendez plus Godot
Godot Engine.
Si vous souhaitez vous lancer dans le développement de jeux, il y a une intéressante alternative open source à de gros (et parfois intimidants) outils comme Unity ou Game Maker, et qu’il n’est point nécessaire d’attendre : Godot. L’environnement de développement totalement intégré, gratuit et sous licence MIT, fonctionne sur Windows, macOS, Linux, FreeBSD, OpenBSD et même Haiku. Il permet de créer des jeux pour presque toutes les plateformes : Linux, macOS, Windows, BSD, Android, iOS, UWP, BSD et le web (HTML5+WebAssembly). Il existe en deux versions, la standard et la “Mono” qui supporte C# en plus du langage de script propre à Godot. Ce dernier, appelé GDScript, utilise une syntaxe de type Python et son apprentissage est relativement facile. Contrairement à Python, GDScript se caractérise par un typage strict des variables et il est optimisé pour l’architecture de Godot qui est basée sur des scènes. Le moteur graphique utilise OpenGL ES 3.0 sur toutes les plateformes. Si vous souhaitez vous initier à la création de jeu, Godot est probablement l’environnement idéal.
Et dans l’univers des environnements de développement de jeux, il y a un petit nouveau à surveiller : Core, un outil PC gratuit qui devrait bientôt être en version alpha ouverte et qui est bâti au-dessus d’Unreal Engine.
⇨ The Verge, Andrew Webster, “Core is a new platform aiming to be the YouTube of game development.”
⇨ “Godot Engine - Free and open source 2D and 3D game engine.”