Développeur C/C++ multi-plateformes, spécialiste en programmation multithread et en techniques de débogage avancées.
IntroductionDepuis déjà bon nombre d’années, la fréquence des microprocesseurs (CPU), jusque-là facteur déterminant de la performance des ordinateurs, a cessé de croître. Plusieurs raisons expliquent cela [1] :
J’ai reçu en cadeau l’année dernière un Raspberry Pi B+ avec tout un assortiment d’accessoires (plaquette de prototypage, interface réseau sans-fil, DELs, boutons-poussoirs, etc.). Je n’avais franchement aucune idée de quoi en faire. Je l’ai utilisé…
Contrairement à certains langages dits managed, tels que C# et Java, où la mémoire utilisée par un programme est automatiquement libérée par un récupérateur de mémoire (plus communément appelé garbage collector) lorsqu’elle n’est plus utilisée, les…
Introduction Mon dernier article (Introduction à WinDBG) faisait état des différents prérequis nécessaires à une utilisation efficace du débogueur WinDBG. Afin de tirer profit au maximum de l’article ci-dessous, il importe de bien comprendre…
Quand rien ne va plus et que Visual Studio ne peut plus nous aider, il nous reste un dernier outil qui nous permettra peut-être de nous sauver, pourvu qu’on soit prêt à se retrousser les manches : WinDBG. Cet article se veut une introduction à…
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